Silahlar, envanter ve hayatta kalmayı karıştıran arcade dalga nişancı
Chainsaw Games Studio'dan Zkiller, Windows için hızlı tempolu birinci şahıs nişancı hayatta kalma korku oyunudur; burada yalnız bir hayatta kalan sonsuz undead dalgalarına karşı koymaktadır. Oyun, yoğun çatışma ve kaynak yönetimi etrafında dönmektedir, oyunculardan mermileri korumalarını, ekipman seçmelerini ve haritalar boyunca artan düşman baskısına karşı hayatta kalmalarını istemektedir. Ana unsurlar arasında silah tabanlı bir ilerleme döngüsü, açılabilir ekipman ve çeşitli arenalar bulunmaktadır. Bu başlık, yüksek yoğunluklu dalga savaşlarını, ilerlemeyi ve puan peşinde koşmayı seven oyuncuları hedeflemektedir.
Zkiller, çeşitli enfekte türleri ve patron karşılaşmaları ile gerilim oluşturuyor
Oyun, düşman sayısını ve zorluğunu artıran dalgalar etrafında ilerliyor, oyuncuları yüklemeleri ve taktikleri uyarlamaya zorluyor. 20'den fazla enfekte varyantı içeriyor, insan benzeri zombilerden zombi köpeklerine kadar, ve belirli dalga sonlarında ortaya çıkan en az beş patron karakteri var. Öldürmeler deneyim ve oyun içi para kazandırıyor, bu da oyuncunun yeni haritaları ve silahları açmak için kullandığı bir döngü oluşturuyor, bu da artan zorluk ve ödül sağlıyor.
Çatışma, taktiksel seçimleri ve envanter değişimlerini ödüllendiriyor
Silah ve envanter sistemleri baskı altında karar vermeyi zorunlu kılıyor: envanterin ağırlık limitleri var, mermi ve sağlık paketleri için, bu da oyuncunun her haritaya ne taşıyacağını şekillendiriyor. Silah yelpazesi 30'dan fazla ateşli silah ve yakın dövüş seçenekleri, artı el bombaları içeriyor, ayrıca patlayıcı variller gibi etkileşimli tehlikeler oyuncuların çatışmaları şekillendirmesine izin veriyor. Bu mekanikler, yoğun dalgalar sırasında nişan almak kadar kısa vadeli kaynak planlamasını da önemli kılıyor.
Motor ve seviye çeşitliliği, mobil kökenlere rağmen atmosfer hedefliyor
Zkiller, Unity3D motorunda çalışıyor ve en az beş farklı ortam sunuyor, bunlar arasında:
- Şehir
- Metro
- Askeri Üs
- Uzay İstasyonu
- Bilim Kurgu Laboratuvarı
İlerleme ustalığı ödüllendiriyor ama tekrar koşular uzun ömürlülüğü sağlıyor
Bir karakter gelişim sistemi, oyuncuların seviye atlamasına ve özel ekipmanları açmasına izin veriyor, ayrıca öldürmeler deneyim ve yükseltmeler ile harita erişimi için kullanılan para düşürüyor. Derin silah özelleştirmesi tekrar oynanabilirliği destekliyor ve ardışık baş vuruşları ödüllendiren gelişmiş yavaş çekim mermi zamanı mekaniği var. Tasarım, yüksek puan peşinde koşmayı ve hayatta kalma pratiğini vurguluyor; tek oyunculu odak, içerik döngüsünün oyuncu becerisine ve tekrar eden oturumlara bağlı olmasını sağlıyor, sosyal oyun yerine.
Modern görsellerden çok mekanik derinliği önemseyen solo oyuncular için en iyisi
Zkiller, odaklanmış dalga savaşlarından, silah ayarlamalarından ve yüksek puan pratiklerinden hoşlanan oyunculara hitap eder, tekrar koşuları ve ustalık için ödüllendirir. Parlak masaüstü görselleri veya işbirlikçi modları önceliklendiren oyuncular, oyunun mobil kökenli tasarımı ve tek oyunculu vurgusu göz önüne alındığında daha az tatmin edici bulabilir. İlerleme ve özelleştirme sistemleri, haritaları tekrar oynayıp ekipman açmaya istekli olan adanmış oyuncular için derinlik sunar.